Estreno de Diablo 3 nota especial y se vienen los 25 años de Street Fighter y muchas novedades más.

Con el estreno ayer 15 de mayo del 2012 de quizas el juego que causo la espera más larga que sale que no sale que se retrasa etc.

Ahora esta disponible para su compra Diablo 3 ,y tenemos el agrado de hacer eco de una noticia con un vocero bien de acá.

Nota de CNN con “Gonzalo Frasca” El Uruguayo comenta los detalles de este gran estreno y como se refleja en la region y en Uruguay un juego de este porte.

Diablo III también se lanza en América Latina

Por Gonzalo Frasca

La empresa Blizzard acaba de lanzar la tercera parte de Diablo, una de sus franquicias estrella junto a World of Warcraft y Starcraft. A diferencia de otros grandes lanzamientos de videojuegos, este ha tenido en cuenta a América Latina tanto a nivel de distribución como de idioma.

Según publica la empresa, los jugadores de México, Argentina, Brasil y Chile ya pueden comprar el juego en versión digital por Internet. Agrega además que el juego ha sido traducido al “español latinoamericano” y al portugués de Brasil, por lo que el idioma no debería ser un problema para disfrutar de esta superproducción para computadoras Windows y Mac.

La expectativa por este juego ha sido enorme. Según Blizzard, más de dos millones de personas compraron el juego antes de la fecha de lanzamiento. Si bien era posible comprar los archivos con antelación, el juego no se podía activar hasta que Blizzard habilitara sus servidores de Internet.

Las puertas virtuales del infierno se abrieron a la medianoche del 15 de mayo (hora de California), permitiendo a jugadores de todo el mundo ingresar a un mundo medieval poblado de muertos vivientes y monstruos.

Algunos usuarios se quejaron en foros de no haber podido acceder al juego pero mi experiencia fue perfectamente normal. Apenas he jugado durante una hora a la versión final (existía una versión Beta disponible desde hace meses), por lo que no me atrevo a dar juicios finales. Pero mi primera impresión es muy positiva: la atención al detalle de Blizzard se destaca. Claramente Diablo III se nutre de lo aprendido por esta empresa en sus otros exitosos juegos, especialmente World of Warcraft.

Es particularmente alentador ver que las grandes empresas de videojuegos comienzan a tomar más en serio al mercado latinoamericano, ofreciendo desde el lanzamiento versiones traducidas y permitiendo la compra a través de Internet. Luego de décadas de ser clientes de segunda clase, América Latina comienza a poder disfrutar de los videojuegos al mismo tiempo que el resto del planeta.

Nota del Editor: Gonzalo Frasca, PhD, es director creativo de Powerful Robot, consultor y Catedrático de Videojuegos de la Universidad ORT. Ha creado juegos para empresas como Disney, Pixar, Cartoon Network y Warner Bros. Se especializa en juegos que comunican y educan. Recibió un Lifetime Achievement Award de la Knight Foundation por su trabajo pionero en videojuegos periodísticos.

Nota extraida de acá: http://cnnespanol.cnn.com/2012/05/15/diablo-iii-tambien-se-lanza-en-america-latina/

Diablo 3 es el juego más grande jamas puesto en marcha,  Blizzard el padre de este coloso mira con buenos ojos a su bebe recien nacido. 

Diablo 3 de la medianoche del lanzamiento en el HMV de Oxford Street fue el mayor lanzamiento de la tienda de entretenimiento hasta la fecha, los juegos de jefe de Ewan Pinder ha revelado.

Al menos 1.000 jugadores se dice que han puesto en cola en la tienda de Londres, algunos incluso vestidos con el traje.

“El lanzamiento de Diablo III tiene que figurar al lado de World of Warcraft como el más grande de nuestro lanzamiento oficial del producto cada vez en una tienda de HMV”, dijo Pinder.

“Estimamos que al menos 1.000 aficionados en la cola con paciencia y buen humor durante muchas horas – incluso en la lluvia -. Con los primeros fanáticos que lleguen tan pronto como la noche del viernes sólo los juegos tienen el poder y la pasión para ofrecer este tipo de resultado y el nivel de de la contratación.

“Tengo que felicitar a los chicos de Activision Blizzard en un lanzamiento espectacular y épica y en la puesta en escena algunos de los mejores teatros de venta que he visto nunca. Muchas gracias también a nuestro equipo de HMV y, en la tienda por su fantástico apoyo y por supuesto, no al menos a nuestros maravillosos clientes que se acercaron en gran número y ayudó a hacer de este un evento memorable, punto de referencia “.

Al parecer el juego del mes sin lugar a dudas enterate más adelante de todo el auge de este juego en futuros posts.

Street Fighter .

Con la conmemoración de sus 25 Capcom convoca a fans e interesados a presentar distintos diseños sobre el logo y motivos de la convocatoria.

Si querías una manera divertida y creativa para participar en el aniversario de Street Fighter 25, esta es tu oportunidad! La serie Street Fighter ha estado lanzando hadoukens desde hace más de veinticinco años, y en ese tiempo, muchos artistas de talento han tenido la oportunidad de capturar esos momentos en el arte. Y ahora, Capcom quiere extender una oportunidad para celebrar el aniversario con una serie de tributos del arte.Tanto si eres un profesional o un principiante, tu arte es bienvenido.Durante todo el año, estaremos mostrando nuestras piezas favoritas, e incluso va a utilizar algunos de ellos en nuestras actividades oficiales de celebración de 25 Aniversario. Es una gran oportunidad de tener su trabajo convertido en una parte de la historia!

Lo que estamos buscando :

  • Obra de arte tradicional (lápiz, pintura), arte digital, o incluso una fotografía de arte físico (estatua, la serie de vestuario, etc.) Puede ser detallado o abstracto, serio o humorístico – es todo depende de ti.
  • A menos que esté colaborando con alguien (por favor incluya los nombres de ambos en su entrada), todas las ilustraciones deben ser 100% de su creación. Cualquier presentación que utiliza el trabajo de otras personas de forma no autorizada, será descalificado.
  • Una pieza que es fácilmente reconocible como parte de la celebración del 25 Aniversario. En cierto sentido, un poco diferente de la pieza tradicional de la obra de arte del ventilador. Los dos temas que nos gustaría ampliar son:
    • Veinticinco años de historia
    • El tema del 25 aniversario – “Yo soy Street Fighter”

Visita la pagina oficial para particiapar adelante diseñadores muestren su mejor golpe¡¡   Givme the best shoot.¡¡¡

http://www.streetfighter.com/SF25Art/

No se pierdan las novedades en nuestra pagina de facebook ,

Seguimos vivos ya van 5 meses de compartir buena onda con ustds¡¡¡

Primero que nada ,los saludos cordiales que nos competen a nuestros lectores de estos ultimos meses les queremos agradecer por chequear nuestro trabajo en informarles con el más completo resumen web que puedas encontrar sobre videojuegos y tecnología.

Por otro lado prometemos mejorar la calidad  y estar más actualizados con las noticias , par apoder ofrecer más a esta comunidad gamer. Y pedimos disculpas por la falta de contenido en este ultimo mes es que sufrimos algunos desperfectos tecnicos en nuestra central que estamos arreglando espero sepan comprender.

En otros avances nos esperan grandes sorpresas para el proximo mes con toda la información que estara llegando sobre el E3 por tal motivo vamos abrir una nueva sección de nuestra pagina con todo el contenido de este evento que actualizaremos minuto a minuto con el más completo resumen y las noticias más destacadas como siempre.

Así que les propongo seguir conectados y esperar los nuevos cambios para esta edición, también tenemos algunos proyectos en el tintero como una versión gratuita en formato PDF y un Podcast , solo el tiempo lo dira.

Y a los que mandaron preguntas sobre el diseño y el soporte donde nos alojamos preferimos mantener un bajo perfil y creemos que aveces menos es más con el poco tiempo que tenemos llendo de un lado para el otro .tomamos un atajo y actualizar nuestra agenda de forma rapida y sin dejar nada colgado se vuelve nuestra principal prioridad.  Tomamos en cuenta que aca en Uruguay hay gente que entra desde todo tipo de aparato y no siempre cuentan con los requisitos para mover una pagina con flash y puro diseño, haciendo la interfaze y el accseso a la información algo engorroso, eso es lo ultimo que queremos.

Pd: Disfruta de tus juegos y peliculas administra tu tiempo no dejes de lado tus tareas y haz deporte con amigos. ¡¡

Sony: “Para una plataforma de juegos como PS Vita el software es clave para su éxito”

Kaz Hirai se pronuncia sobre el futuro de la consola.

 Los datos de ventas de Ps Vita, 1,8 millones de copias, todavía colean en la industria del videojuego, y Kaz Hirai se ha pronunciado en un nuevo y reciente encuentro con accionistas recogido por el portal Gamasutra sobre las posibilidades y necesidades de la portátil.

“Para una plataforma de juegos como PS Vita el software es clave para su éxito”, explicó Hirai, CEO de Sony Computer Entertainment. “Lo bueno que sea el software es clave para el éxito. Tenemos que reforzar el área de software para mejorar en el negocio, esa es la línea básica”.

“Es un producto muy importante para nosotros, y tenemos una gran motivación para desarrollarla ahora y en el futuro. No hay cambios en ese sentido”, comentó. “El software y los servicios deben ser fortalecidos. En otras palabras, el acercamiento colaborativo es muy importante, y también las Third-parties. Y desde el punto de vista de los estudios first-party, los juegos tienen que ser presentados uno detrás de otro”

Las acciones de Sony bajan a su mínimo en 32 años tras los malos resultados

Perdió 650 millones de euros el año pasado.

Las acciones de Sony se han precipitado hasta su mínimo en los últimos 32 años tras la presentación de los malos resultados financieros del pasado año fiscal, terminado el 31 de marzo de este año.

La compañía japonesa presentó unas pérdidas de 456.700 millones de yenes (4.384 millones de euros), inferiores a las pérdidas de casi 200.000 millones de yenes del año pasado, pero redujo sus ingresos un 9,6%, registrando 6,49 billones de yenes (62.300 millones de euros) frente a los 7,18 billones de yenes del año anterior.

Sony ha atribuido estos malos resultados al impacto desfavorable de la fortaleza del yen en su balance, ya que las ventas en el extranjero se convierten en una menor cantidad de dinero en su moneda, las consecuencias del terremoto sufrido por Japón el año pasado, y las inundaciones de Tailandia, aparte de la mala situación de la compañía en los mercados occidentales.

Aun así, la compañía espera volver a tener beneficios este año, tras reducir sus pérdidas, lo que significaría los primeros resultados positivos del grupo en los últimos cinco años, en los que siempre ha tenido un balance negativo.

El mismo valor que antes del Walkman

Pese a la promesa de un cambio de ciclo este año, los inversores han recibido negativamente estos resultados y las acciones de Sony han bajado un 7%, siguiendo la tónica negativa de los últimos meses, hasta el punto de situar el valor en bolsa de la empresa al mismo nivel que en verano de 1980, justo antes de que comenzase el fenómeno del Walkman, su reproductor de cassette portátil.

Por lo visto no solo Nintendo a tenido un deficit fiscal muy importante la grande de los Ericcson tambien concluye con perdidas millonarias en la actual crisis.

La economia mundial esta en crisis y era cuestión de tiempo que el coletazo le pegue a las multinaciónales más importantes del entretenimiento , ahora estamos en tiempo de cambios de como evoluciónara la industria , la nueva tendencia parece no ser muy favorable con el cierre de muchos estudios importantes y las pequeñas desarrolladoras piden colectas para poder emprender en proyectos no muy ambiciosos , buscando asegurar el menor marjen de perdida.

Por suerte existen grandes inovadores como Rovio que parece ser la excepción a la regla dando frescura al mercado sobre saturado de secuelas.

  Aprovecho para comentar qulos creadores de Angry Birds llegará en dos meses y se llamará Amazing Alex 

Un niño amante de construir cosas. Ésta es la idea tras Amazing Alex, el próximo videojuego para móviles y tablets que prepara Rovio, la desarrolladora de Angry Birds y que está basado en Casey Contraption, que tras recibir excelentes críticas fue comprado por Rovio.

El obejtivo de Rovio es crear un título que respete los estándares de calidad a los que están acostumbrados los seguidores de Angry Birds. La primera plataforma que recibirá el juego es iOS.

El presidente de Rovio intervino en un programa de televisión  para dar la noticia y reconocer que sienten algo de presión con este nuevo proyecto dado que la barra de calidad está especialmente alta tras lo logrado con Angry Birds.

Dark llegará a Xbox 360 y PC

El anuncio oficial del juego ha sido hoy.

Kalypso Media ha anunciado hoy Dark de forma oficial y ha aclarado los detalles que se filtraron la semana pasada sobre el título.

Dark será un juego de acción e infiltración en tercera persona con elementos de juego de rol para Xbox 360 y PC. Está siendo desarrollado por RealmForge, creadores de Dungeons, y nos contará la historia de un vampiro que descubre los secretos que esconde la GeoForge Corporation.

Tendremos habilidades vampíricas y habilidades letales en combate. Estará ambientado en una ciudad futurista y podremos ir acabando con nuestros enemigos sin que nos vean. A medida que progresemos podremos mejorar a nuestro personaje y sus habilidades.

Dark está previsto que llegue a las tiendas a principios del 2013.

La conferencia de Sony en el E3 podrá seguirse en directo vía web

También mostrarán otros contenidos relacionados con el evento a través de una web especial.

El equipo de Sony ha abierto una página web a través de la cual podrá seguirse, en directo, la conferencia de prensa que la compañía ofrecerá el próximo 4 de junio con motivo de la feria del videojuego más importante del mundo: el E3 de Los Ángeles.

En este espacio web, que actualmente muestra una cuenta regresiva que marca el día de emisión, también se ofrecerán otro tipo de contenidos audiovisuales relacionados con la feria angelina.

Esta misma mañana la compañía señalaba que la conferencia también podrá seguirse desde PS3.

 

Capcom hará secuelas más rápidamente y aumentará su apuesta por el contenido descargable

Capcom ha presentado sus resultados financieros y hecho previsiones sobre las ventas de sus próximos lanzamientos, y también ha anunciado en su informe financiero del pasado año fiscal sobre su estrategia a seguir en el futuro: la compañía quiere acelerar el ritmo de lanzamientos de sus sagas y aumentar su apuesta por el contenido descargable.

Como si la empresa japonesa se hubiese propuesto llevar la contraria a todas las “corrientes de opinión” de los aficionados al videojuego, que se quejan constamente del abuso de contenido descargable y de la sobreexplotación de las sagas, Capcom ha dicho que espera que sus sagas más populares tengan entregas más rápidamente. Como ejemplo, ha dicho que Resident Evil 6 llegará 3,5 años después que la quinta parte, que DmC lo hará casi cinco años después que Devil May Cry 4, y que Lost Planet 3 saldrá 2,5 años después de la segunda parte, unos lapsos de tiempo que esperan reducir en el futuro para sus sagas más importantes.

Sobre el contenido descargable, Capcom ha reafirmado su apuesta por esta estrategia de lanzar contenido adicional para sus juegos. En el pasado año fiscal, logró generar 2.800 millones de yenes gracias a la venta digital de extras para sus juegos, y pretende que esta cantidad ascienda a 3.500 millones de yenes este año.

Para cumplir ese objetivo, la compañía apostará por una gran cantidad de contenido descargable para sus últimos juegos: más aventuras para Dragon’s Dogma, que sale este mes de mayo, nuevos modos de juego para el reciente Resident Evil: Operation Raccoon City y los ya polémicos personajes descargables de Street Fighter x Tekken.

Por último, Capcom ha dicho que también pretende fomentar el desarrollo de nuevas sagas, para lo cual contratará nuevo personal para sus equipos de desarrollo.

Bueno espero que tengan un buen fin de semana y se lo pasen en grande con sus juegos favoritos y les deseamos un muy Feliz Día a las Mamas de todos esos gamers que sin ellas no estabamos jugando tanto juego. 

Feliz día Mamas¡¡¡

Shigeru Miyamoto no está convencido de las posibilidades de PS Vita

“No miro a Vita feliz de que no esté vendiendo bien o asustado de que acabe haciéndolo”.

El principal creativo de Nintendo Shigeru Miyamoto, responsable de sagas como Mario, ha charlado con el magazín británico EDGE sobre el futuro de Ps vita como plataforma asegurando que no es “muy fuerte como producto”.

“Obviamente es una máquina de muy alta gama y puedes hacer montones de cosas con ella, pero no veo la combinación de software y hardware que haga de verdad que estemos ante algo muy fuerte como producto”, explicó Miyamoto. “Aunque no puedo decirlo con certeza”.

“No miro a Vita feliz de que no esté vendiendo bien o asustado de que lo acabe haciéndolo”, concluyó. “Sencillamente no la veo desde ese punto de vista”.

Nuvas del día martes y enfoque especial para nuestros lectores.

El nuevo reportaje hacia Crytec ,

La desarrolladora quizas numero uno por sus grandes avanzes graficos con el reconocimiento del medio en general, declara en una entrevizta que esta trabajando a pleno en Cysis 3  tomando un enfoque muy importante en la vida de la compania ya que se ha generado mucha espectativa en relación a esta secuela y no quieren defraudar a sus seguidores, quienes han afirmado que no desean que salga en consolas. Al parecer los uruasrios de pc reclaman que las versiones de consolas no estan a la  altura de su juego favorito y no desean ver una rebaja grafica obligada para que pueda correr el juego en cuestion.

Warface de Crytec se juega en Rusia desde hace un tiempo, descubrelo antes tu también.

En otra instancia es sabido el inminente lanzamiento de Warface un juego AAA con descarga gratuita y para su juego on-line gratis , se trata de FPS una mezcla entre Warfare y Battlefield que ya habiamos hablado de el en otra ocacion.

La noticia es que desde hace un tiempo se a liberado la beta en Rusia quizas por la buena disposición en ese país con su velocidad de banda ancha haciendo más   accesible el juego y su testeo previo al gran estreno.

Trailer Oficial revelado.

Por eso aca les dejo el link de descarga para  su versión Rusa : http://wf.mail.ru/download

Acá un video tutorial  que les pueda ser de utilidad. :http://www.youtube.com/watch?v=XsIXJjdivnE

Dsiculpen el modismo del video es que estoy low de tiempo.

Un Vita de color blanco llegará a Japon junto con una edición de Hatsune Miku.

as primeras variaciones de color del PlayStation Vita ya se encuentran camino a Japón. Esta mañana Sony reveló el Vita de color Crystal White, el cual llegará a aquel país el próximo 28 de Junio y contará con los modelos3G y Wi-Fi.

Pero eso no es todo, ya que la compañía también reveló la edición limitada de Vita con motivo deHatsune Miku, la cual se trata de un Vita de color blanco con una ilustración de este famoso personaje  que también incluye una copia del juego Next Hatsune Miku Project Diva, una memoria de 4GB, un protector de pantalla y una tarjeta de realidad aumentada. Por el momento se desconoce si llegará a América,

Checa el video.

Nueva tarjeta grafica nivida super potente de 4G.

Este video muestra CEO de NVIDIA, el lanzamiento de las últimas tarjetas de NVIDIA, la GeForce GTX 690 en Shanghai, China. También hay un aspecto de la CEO de Crytek, que muestra las últimas características del motor Cry en el escenario.

Por lo quese puede apreciar en el video la tarjeta cuenta con 2 nucleos de proceso independiente y una arquitectura mejorada para dispiar bien el calor a lo largo de toda la tarjeta posicionando el Fancooler de al centro del modelo.

Algunos breves detalles de la GeForce GTX 690 

Hoy les queremos presentar como articulo especial que a muchos les va a interesar luego de que adquieran una tarjeta grafica potente como el ejemplo anterior pueden visitar  el sitio de Crydev.net  del cual descargan en forma gratuita el Kit de desarrollo para Unreal Engine 3 , así que no esperes más para crear el proximo Crysisi ve directo al enlace y bajate el pack de desarrollo.  http://www.crydev.net/dm_eds/download_detail.php?id=4

Espero les haya gustado y no olviden comentar.

Rumor: Filtran lista de algunos juegos third-party de lanzamiento para Wii U

Si unas fotografías provenientes de la base de datos de Blockbuster en Reino Unido resultan ser ciertas, entonces el line-up de juegos de lanzamiento de la próxima consola casera de Nintendo, elWii U ha comenzado a estar más claro.

 

Estas fotografías muestran 25 diferentes títulos, algunos de ellos ya conocidos y otros no. A continuación la lista completa:

- Just Dance 4
- Killer Freaks from Outer Space
- Marvel Super Heroes
- Metro: Last Light
- Monsters Party
- New Super Mario Brothers Mii
- Ninja Gaiden 3
- Rabbids Party Land
- Pikmin
- Raving Rabbids
- Rayman Legends
- Shield Pose
- Splinter Cell 6
- Sports Connection
- Tekken
- Your Shape 2013
- Zombie
- Aliens: Colonial Marines
- Batman: Arkham City
- Assassin’s Creed
- Darksiders 2
- Dirt 3
- Formula 1 All Stars
- Game Party
- Ghost Recon Online

Como siempre, hay que tomar esta noticia tan sólo como un rumor y recordar que será en el E3cuando Nintendo dé a conocer todos los detalles referentes al lanzamiento del Wii U.

Comienzo de semana

Es bueno ver que a parte de, uno tras otro remakes a veces los grandes de la industria deciden reconocer los logros independientes ho no ?. Hacer algo con esas formulas viejitas que andan en la vuelta y ha mano como el caso de Sony que decide copiar super Smash Bros  , ojo esto no tiene nada que ver con el anuncio de la pasada semana en el cual EA anunciaba un pack Indie lo cual al creador de Mine Craft le pareció de mal gusto y un acto cínico.

Tres grandes empresas del medio se unen para formar un remakes de los clásicos juegos de lucha muy al estilo Póker Fighter de Capcom aya por 1997 , ahora se trata de una secuela con el nombre de Proyect X Zone , muy interesante Capcom , Sega y Namco unidas para dar vida a un titulo que aporte algo nuevo combinando estilo clásico de lucha 2d como bien sabe hacerlo Capcom esta ves incluirá algo de ROL y RPG , aportar frescura en un genero tan explotado no será tarea fácil pero tal parece que un titulo de este carácter siendo exclusivo para Nintendo 3ds es una buena apuesta que vale la pena formular. Es por esa razón que citaba anteriormente lo de acaparar viejas formulas independientes y abro un paréntesis en este sentido ya que el hecho de combinar marcas como Capcom y SNK quienes lo vienen haciendo desde hace un tiempo siendo Capcom la que más fronteras a revasado en la incursion de sagas como X-Man vs Capcom, Marvel vs Capcom , Tatsunoko Vs Capcom , y el reciente exito de Street Fighter x Tekken ya no es nada nuevo, Aunque esta combinación muy peculiar entre estas 3 companias y viendo el enfoque que han adoptado para esta portatil podría tener exito.

Como punto de vista exclusivo de Imperio de Juegos creemos que el titulo esta enfocado a la mecánica del clásico M.U.G.E.M y para los que no saben de el, se trata de un juego de lucha gratuito personalizadle desde cero pudiendo nosotros mismos armar una plantilla de personajes de en sueño combinar todo tipo de saga como algunas clásicas , Mortal Kombat, Street Fighter, Dragon Ball , por citar algunos ; El juego permite tener hasta 4 personajes en lucha en un mismo escenario 2d utilizando uno cada player y otros dos operados por la maquina . Creemos que el enfoque de este juego podría ser algo similar a M.U.G.E.M

Proyect X Zone

Por lo que se puede ver hasta el momento no deja una impresion muy buena , el estilo grafico es muy bajo la animación pobre de sprites en los personajes no ayuda para nada. Esta bien que hagan un remake pero 3 companias tan fuertes como estas pudieron hacer algo mejor y probablemente nunca salga de Japon.

Blizzard News: Diablo 3

La salida inminente de el más polemico de todos trae consigo un monton de betas que explorar y es por esto que Blizzard decide expandir el horizonte del juego con nuevas animaciónes y cortometrajes , checa el video

Diablo III Wrath – Behind the Scenes of the Animated Short

Finalmente los rumores de la pasa semana se hacen oficiales …

El pack especial de Xbox 360 por tan solo 99 dolares con una suscripción de pago durante 2 años con motivo de alargar la vida util de esta consola con nuevos planes de ataque, antes de que llega la next -gen.

Esta propuesta incluye membresia de Xbox Live Gold por el pago del mismo contrato de la consola que es de 15dolares por mes durante los 2 años de la promoción y tambien este es tiempo de garantia.

El gran dilema es que es exclusivo para Estados Unidos y en Microsoft Store. ¡

Sony anunció una nueva plataforma de televisión por Internet para Latinoamérica

Crackle estará disponible en 17 países de la región, que contarán con películas y series de forma totalmente gratuito. El catálogo lanzamiento contiene 150 títulos originales con subtítulos y doblajes en español.

Sony Pictures Television presentóCrackle, una nueva plataforma de televión por Internet que estará disponible para 17 países de Latinoamérica, y que será la primera que, con publicidad, ofrezca películas y series de forma gratuita.

Nuestra meta es establecer a Crackle como la primera opción online de películas y contenidos gratuitos de la más alta calidad en toda América Latina“, dijo José Rivera Font, vicepresidente y gerente general del servicio para la región.

Los países que, por el momento, tendrán acceso a la plataforma son: Argentina, Bolivia, Brasil, Chile, Colombia, Costa Rica, Ecuador, El Salvador, Guatemala, Honduras, México, Nicaragua, Panamá, Paraguay, Perú, República Dominicana, Uruguay y Venezuela.

Crackle cuenta con contenidos originales con subtítulos o doblajes en español, y fue presentado en marzo para Brasil. A partir de esta semana ya puede ser contratado por el resto de los países antes mencionados.

En su catálogo lanzamiento ofrece una cartelera de unos 150 títulos, que podrán disfrutarse de manera totalmente gratuita. Semanalmente se irán incorporando nuevos materiales de importantes productoras como Columbia Pictures, TriStar Pictures, Screen Gems y Sony Pictures Classics, entre otras.

Ubisoft invertirá más de 500 millones de dólares en el equipo de Jade Raymond

Según ha podido saber Gamasutra, el equipo de desarrollo de Jade Raymond, responsables de la primera parte de Assassin’s Creed, recibirá a lo largo de una década desde su fundación, un total de más de 500 millones de dólares.

El director de Ubisoft Montreal, Yannick Mallat, ha comentado que parte de su equipo ha nutrido al nuevo, llamado Unisoft Toronto: “No puedes esperar formar un gran equipo de la nada contratando a gente con poca experiencia”, comentaba el directivo. “Hemos enviado al equipo de Jade gente experimentada para que puedan empezar inmediatamente a conseguir resultados y, a partir de ahí, sigan contratando a gente con un buen nivel”.

El estudio fue fundado en el año 2009 por Jade Raymond, responsable de la primera parte de la franquicia de Assassin’s Creed, y actualmente se encuentra desarrollando la nueva entrega de la saga Splinter Cell junto con Ubisoft Montreal, así como una nueva IP que todavía no se ha desvelado.

Corte alemana prohíbe a Microsoft seguir vendiendo Xbox 360 en el país

Microsoft se encuentra en una batalla legal en contra de Motorola debido a unas patentes que al parecer se violaron en Alemania. Hoy, el juez falló a favor de Motorola, e impidió a Microsoft seguir vendiendo su consola en el país. Más detalles dentro.

 

Esto tendría que entrar en vigor el día de hoy, sin embargo la compañía de Bill Gates logró que la corte de Estados Unidos les otorgara una orden premilimar que obliga a Motorola a esperar un poco más de tiempo, lo que significa que el Xbox 360 aún se seguirá vendiendo en Alemania. No comprendo en realidad cómo la corte americana afecta de tal manera a una corte internacional, pero creo que es bueno que Microsoft tenga ese apoyo. ¿Qué opinan?

Adjunto a continuación articulo externo:

En el día de ayer un juzgado alemán de Mannheim dictaminó que Microsoft ha infringido varias patentes de Motorola, necesarias para ofrecer la reproducción y codificación de vídeo H.264, formato en el que se graba el 80% del vídeo digital actual. Esta sentencia obliga al gigante estadounidense a retirar de las tiendas algunos de sus productos, entre los que se encuentran, su particular consola de sobremesa, Xbox 360. Windows 7, Internet Explorer y Windows Media Player también se han visto

Sin embargo Microsoft aclaró que la decisión del juez alemán no supondrá, de momento, que sus productos vayan a ser retirados de las estanterías de las tiendas germanas, puesto que un tribunal de Seattle en Estados Unidos ya había concedido a Microsoft una orden judicial preliminar para evitar que Motorola trate de hacer cumplir cualquier sentencia alemana.

“Motorola tiene prohibido actuar en base a esta decisión y nuestro negocio en Alemania continuará tal y como es, mientras apelamos esta decisión y nos centramos en la cuestión fundamental, las promesas rotas de Motorola”.

“Este es un paso de un largo proceso, y confiamos en que en algún momento Motorola ponga disponibles las patentes esenciales en términos justos y razonables para el beneficio de los consumidores que disfrutan viendo vídeos en la web”,aseguró Microsoft en un comunicado.

Ya veremos en qué termina todo, pero la cosa pinta muy mal. Está claro que cada uno barre para su lado, pero ¿cómo creéis que terminarán las cosas entre Motorola y Microsoft? ¿se verá afectado el mercado europeo?